警察・速度取締り・信号と踏切
欧州の交通ルールが相手です。取締りの仕組みはビルドに組み込まれていますが、罰金額は公開されていません。
01取締りの構成
- Radar
- 速度取締り機。道路脇に設置され、通過時の速度を判定すると考えられます。
- point_police
- 警察のポイント。検問や停止を求められる場所と推測されます。
- police_trigger
- 警察の判定を発生させるトリガー。
- start_lane_check
- 車線の確認。進入時に判定があると推測されます。
02罰則の有無と、不明な金額
配信ページには「クラッシュするとペナルティがある」と明記されています。衝突そのものに減点や減額がある、という意味です。
一方で、速度超過や信号無視に対する罰金額・減点幅は、公開情報からは特定できませんでした。ゲーム内のデータにも金額らしき定数は見当たりません。
このサイトでは「取締りの仕組みはある」「金額は不明」という2点だけを確定情報として扱います。
03信号・踏切・遮断機
| クラス | 役割 |
|---|---|
| Semafor / SemaforPart | 信号機。青・黄・赤の切り替えを管理する。 |
| CaleFerata | 鉄道の踏切。列車の通過を扱う。 |
| Barrier | 遮断機。踏切や料金所で通せんぼする。 |
| DirectionSign | 方向を示す標識。 |
| StreetLight / BlinkLight | 街灯と点滅灯。 |
04止められないための運転
- 制限速度は表示に従う。Radar の位置は走り慣れるまで分からない。
- 踏切の手前では減速し、遮断機が下りていたら必ず停止する。
- 信号が変わった直後にアクセルを踏まない。交差点内で止まると詰まる。
- クラッシュペナルティを避けるため、車間は広く取る。
05不明なこと
罰金の金額、違反の累積、免停の有無、取締りに引っかかったときの画面表示は、いずれも確認できていません。
「LICENSE」というキーが保存されるため、免許に関わる仕組みがある可能性はありますが、中身は不明です。